jC_Omega Projets - Mot-clé - super mario - CommentairesBlog électronique :
Blog de projets personnel à base de montages électronique2023-08-27T15:20:41+02:00jC_Omegaurn:md5:98b4423850a5059b208ebb50d96e484dDotclearSuper Mario Engine, Test avec LCD et PIC - Alexurn:md5:ebd644750cd246dbb6dc2a60a0e105f62010-09-24T02:04:06+01:002010-09-24T01:04:06+01:00Alex<p>Bonjour et merci pour les liens vers tes fichiers. Hélas il manque trop de chose pour que ce soit portable.<br />
Bonne continuation !</p>Super Mario Engine, Test avec LCD et PIC - jC_Omegaurn:md5:2549c8dc8148d1e54e7b070c2dfd4d322010-09-15T16:33:02+01:002010-09-15T15:33:02+01:00jC_Omega<p>Mon testeur de composant n'est pas en open source (c'est le seul projet, car ca n'exsite pas dans le commerce, et je n'ai pas envis qu'on ce fasse de l'argent sur mon dos).</p>
<p>Par contre pour ce qui est graphique et le drivers oui je peut les mettre en ligne. Je me suis basé sur les drivers Microchip et leur outils que tu doit pouvoir adapter.<br />
<a href="http://www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE&nodeId=2680&dDocName=en543091" title="http://www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE&nodeId=2680&dDocName=en543091" rel="ugc nofollow">http://www.microchip.com/stellent/i...</a><br />
C'est un peu usine a gaz ces drivers, surtout si on veut utiliser le GUI (gestion des bouton et objet dynamique), dans ton cas, je te conseil de transformer le drivers simple (primitive et drivers, c'est le plus simple) :<br />
voici le lien d'un fichier seul :<br />
<a href="http://jcomega.getalife-mod.com/public/Testeur_Composant/LGDP4531_8BIT.c" title="http://jcomega.getalife-mod.com/public/Testeur_Composant/LGDP4531_8BIT.c" rel="ugc nofollow">http://jcomega.getalife-mod.com/pub...</a><br />
<a href="http://jcomega.getalife-mod.com/public/Testeur_Composant/LGDP4531_8BIT.h" title="http://jcomega.getalife-mod.com/public/Testeur_Composant/LGDP4531_8BIT.h" rel="ugc nofollow">http://jcomega.getalife-mod.com/pub...</a><br />
(je préviens ca risque de ne pas être facile a convertir, car il y a pas mal de structure dans le code)</p>Super Mario Engine, Test avec LCD et PIC - Alexurn:md5:ab264220d060963a1f65965fa78d86ce2010-09-15T11:46:33+01:002010-09-15T10:46:33+01:00Alex<p>Salut, et beau travail.<br />
J'ai une simple question: tes travaux sont-ils open source ? car en réalité j'aimerai porter ton driver graphique (pour l'affichage sur le LCD) sous MikroPascal...<br />
Merci et bonne continuation !</p>Super Mario Engine, Test avec LCD et PIC - jC_Omegaurn:md5:e88c752449bbdbef541187eb1f1ac9bd2010-09-10T16:55:41+01:002010-09-10T15:55:41+01:00jC_Omega<p>salut,</p>
<p>Je vois qu'on a le même fournisseur en LCD <img src="http://www.jc-omega.com/index.php?pf=smile.svg" alt=":)" class="smiley" /><br />
j'ai aussi un 3.2" avec un puce similaire, a la l'initialisation toutes ces chip sont similaire, pour mon testeur de composant (et mario), j'utilise un 2.8" avec chip LGDP4531 (que le vendeur ne vend plus).<br />
J'ai largement modifier le drivers fournie par microchip, qui permet ainsi un affichage 2 fois plus rapide (j'utilise les fonctionnalité hardware de chaque chip).<br />
Pour les info, contacte moi par mail ou MSN (jc_omega04 arobase hotmail.com)</p>Super Mario Engine, Test avec LCD et PIC - satinasurn:md5:221718990b2d980357b22cd02c762bfe2010-09-10T15:41:32+01:002010-09-10T14:41:32+01:00satinas<p>Resalut<br />
Je vois que les choses avancent, bravo.<br />
Si j'ai bien compris, tu programmes le chip controleur du lcd, pour faire du scroll hard ? C'est quoi comme controleur ?<br />
J'ai pour ma part acheté ce lcd qui marche tres bien sur un pic32, y compris le tactile.<br />
<a href="http://minilien.fr/a0lsaz" title="http://minilien.fr/a0lsaz" rel="ugc nofollow">http://minilien.fr/a0lsaz</a></p>
<p>Si tu as quelques infos et liens à me donner sur la batterie et son système de charge, ca m'interesse.<br />
Merci d'avance et bye</p>